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TSubclassOf 타입 정보 저장: TSubclassOf는 특정 클래스 T의 서브클래스를 참조하기 위한 포인터 유형. 클래스 타입 자체를 참조하는 것으로, 인스턴스가 아닌 클래스의 템플릿을 나타냄. 즉, 이를 통해 T의 인스턴스를 생성할 때 사용할 수 있는 특정 서브클래스의 타입을 지정 가능 클래스 템플릿 역할: 이는 인스턴스를 직접 포함하는 것이 아니라, 그 인스턴스를 생성할 수 있는 클래스의 타입 정보를 보유. 따라서, 다양한 서브클래스 중에서 어떤 클래스가 인스턴스로 생성될지를 결정하는 데 사용 TObjectPtr 실제 객체의 인스턴스 참조: TObjectPtr는 객체의 실제 인스턴스를 참조하기 위해 사용 이는 실행 시점에서 특정 객체를 가리키며, 이 객체는 메모리에 이미 할당되어 있어야 한다...
InitializeComponent() 목적: InitializeComponent()는 컴포넌트가 월드에 추가된 직후, 실제 게임 플레이가 시작되기 전에 호출 목적은 컴포넌트의 초기화를 완료하는 것. 초기화는 컴포넌트의 기본 속성 설정, 초기 상태 설정, 필요한 리소스의 할당 등 ( ex. 물리 엔진 설정이나, 초기 가시성 상태 설정 등) 호출 시점: 컴포넌트가 월드에 처음 생성될 때 한 번만 호출되고, 액터의 BeginPlay() 전에 실행. 이는 컴포넌트가 게임 로직을 수행하기 전에 필요한 모든 기초적인 설정을 완료하도록 보장 사용 예시: 자료형 데이터 초기화: 스텟, 스킬, 아이템의 속성 등과 같은 게임 데이터 초기화 정적 리소스 할당: 메시, 텍스처, 사운드 등의 자원을 컴포넌트에 미리 할당 기본..

1. Mixamo Mixamo Mixamo www.mixamo.com 2. CGTrader Character 3D Models | CGTrader https://www.cgtrader.com/3d-models/character?free=1&rigged=1 www.cgtrader.com 상업적 목적이라면 공짜인 것들은 확인한 후 적용을 한다. Rigged된 에셋을 구해야한다. 리깅된 에셋은 믹사모에서 애니메이션을 사용할 수 있다. 3. Sketchfab Sketchfab - The best 3D viewer on the web Sketchfab - The best 3D viewer on the web With a community of over one million creators, we are the w..

언리얼 엔진을 공부하다가 갑자기 찾아온 문제.... 다음과 같은 방법을 시도했다. 1. Plugin 변경 프로젝트가 있는 폴더로 들어가서 ".uproject" 파일을 Visual Code로 열었다. Enabled : true 를 false로 바꿔봤다. 하지만 해결하지 못했다. 2. Log 확인 각 프로젝트 파일을 찾아보면 Saved -> Log로 들어가보면 로그를 확인할 수 있다. dotnet을 보고 어라..? 했다. 분명 엄청 받았는데... 왜 안될까.. 해서 검색을 더 해봤다. 3. .NET 설치 .NET SDKs downloads for Visual Studio (microsoft.com) .NET SDKs downloads for Visual Studio Download .NET SDKs for ..