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DOTY

Root Bone 만드는 것은 그냥 삽질 포함해서 골머리를 썩었지만 개인적으로 리타겟팅이 더 어려웠던 것 같다. 루트 본은 사실 Blender에 fbx 파일들을 넣어서 바꿔주는 형태로 방법을 알아가는 과정이 어려웠지 방법을 알아낸 후에는 간단했다. 하지만 애니메이션 리타게팅은 방법을 알아냈지만 본을 타겟팅 시킬때 조금 엇나가면 동작들이 이상하게 변했기 때문이다. 그리고 추가로 리타겟팅 이후에 후처리도 해줘야하는 것을 몰랐을때 더더욱 그랬었다. 위의 스켈레톤은 내가 사용하고 싶은 애니메이션의 스켈레톤이고 아래는 내 캐릭터의 스켈레톤이다. 둘의 스켈레톤 구조는 정확히 일치하지 않았지만 전에 Root를 추가해서 리타겟팅 하는데 조금이나마 쉬웠던 것이 아닐까 싶다. 우선 각각의 "IK 릭"을 만들어줬다. 이것을..

요새 애니메이션이랑 스켈레톤 때문에 골머리를 썩고 있다... 그래서 최근에 알아본 Blender라는 프로그램을 이용해서 스켈레톤을 조금 변경하여 루트 모션을 사용해보려고 했다. Mixamo는 꽤 많은 애니메이션들과 캐릭터들이 있지만 이번에 사용하면서 느낀 것으로는 루트 본이 엉덩이로 가있기 때문에 제자리에서 애니메이션을 동작하는 것이 꽤나 까다로울 때가 있다. 그것중 하나가 구르는 모션이었다. 0프레임과 49프레임 이었을 때 위치가 다르다. 그냥 앞으로만 달려간다면 사실 크게 문제가 있어보이진 않았다. 하지만... 막힌곳에서는 뚫고 다시 제자리로 돌아오는 현상이 발생한다. 따라서 루트 모션을 사용한다면 이를 고칠 것으로 예상! 루트 모션 | 언리얼 엔진 5.1 문서 (unrealengine.com) 루트..